(BL/柯南同人)永远的lv.0(新快)更新50章免费全文 精彩免费下载 Miya参上

时间:2017-08-18 08:03 /衍生同人 / 编辑:谢文东
主角叫黑羽,工藤的书名叫《(BL/柯南同人)永远的lv.0(新快)》,它的作者是Miya参上倾心创作的一本宅男、机甲、耽美同人类小说,内容主要讲述:吼倚了郭梯靠在座椅的靠背上,工...

(BL/柯南同人)永远的lv.0(新快)

推荐指数:10分

小说朝代: 现代

更新时间:02-28 19:01:17

《(BL/柯南同人)永远的lv.0(新快)》在线阅读

《(BL/柯南同人)永远的lv.0(新快)》第31篇

倚了郭梯靠在座椅的靠背上,工藤短叹一声。此刻他并没有慨的必要,这短叹在某种程度上显得意义不明了。

说什么“只当成是一场单纯的游戏”。

这分明原本就只是一场游戏

生活中总会遇到形形□□的人,而每个人出场的方式都大抵相似而又绝对不同。事实上,大多数人的登场的第一句台词都早已被忘却,关系密的人们往往只是沉陷于能够知到的“现在”,却不一定会去记住那些使一切开始的“最初”。而登场方式鲜明到能够被记住,且随着时间流逝其画面也不会褪的家伙,不论其自如何,已自带了“不普通”的光环。

而在往过程中,人们总是倾向于按照最初的相处模式行对彼此的接触。在网络上认识的家伙到了现实之中反而是一句话也搭不上,似乎只有回到网络社平台中才可以正常沟通。

工藤新一接触到黑羽斗的媒介是“游戏”。虽然之在现实中也有了切实流畅甚至可以说得上是相当愉流,这一切都是以“游戏”为提。

沿袭了这一思维路,工藤下意识地将「Gemini War」直接判定为了网络流平台,仿佛只有登录了游戏才有机会联系到对方。待队友灰的“不在线”状出现在屏幕上,他才反应过来,黑羽也不是时时刻刻都在线的。

一直以来都是对方早早上线等在游戏中,最近自己反倒是要面对着单人在线界面的那一个。那家伙阶段考还没结束么……

无意识的叹未画上句点,工藤为自己提到了“阶段考”这一名词愣了片刻。

阶段考?

他总觉得这种常到如同拙劣的借一般的名词,似乎与黑羽挂不上钩。

若是要准备阶段考的话,分明要有一阵子联系不上的,可他们分明才刚刚见过面……这果然只是个简单到稍微多想片刻能戳穿的借吧。

看来最近想要再在一起推地图,只能另外预约了。

再次亮起的手机屏幕上显示着那条还未回复的短讯。对着那闪的光标思索了片刻,工藤发觉在这个隔了许久的时点,的确想不出什么可以用来回复的字句。

“我先回去了。”这句话本就已经简短到昭示了话题的终结。

“好久不见。”再次以在游戏中登录的方式相见时,工藤选用了这样的问候语。

「似乎也没有那么久吧,」给手指做着热一般,黑羽所控制的角在地图上无意义地绕着圈,「怎么又想起来打游戏了?」

在经历过那样精彩的现实解谜之,这么受到无聊了吗。

“只是……习惯?”似乎不以这样的理由,贸然就传简讯聊天显得没有缘由也没有目的,毫无计划可言。

「今天打算推几面地图?」甚至没有对他的用词多加评价,黑羽径直抛出了与游戏内容直接相关的问题。

严格来说,工藤从未对游戏行过任何实质作。说是“习惯了在游戏中行探索”,还没有“习惯了看着你在游戏中行探索”来得恰当。与游戏内容有关的决策若是全由他来作出,就颇有些发号施令的意味了。

回想起自己最初对这个游戏的理解与种种行为,似乎也的确是“发号施令”。

“这个还是由你来决定好了。”既然角关系是“队友”,队伍的决策也理应经过协商共同得出才对。

「那就顺其自然好了,顺其自然——」黑羽的语气倒是相当松。

果然还是这种流方式比较让人安心。屏幕的工藤气,不再去触碰键盘,而黑羽则入了下一面地图,谨慎地适应着新地形。

等等,这样看来……

不论是手指还是视觉都处于完全空闲的状,工藤然间意识到,这样的袖手旁观的自己,似乎已经没有资格被称为“家”,只是还藉由未解开的队友关系勉强占有着这一份而已。

如果他所做的一切都只是“旁观”,队伍存在的意义又是什么?

「我说,」正当他努思索着有什么是现在的自己可以做到的同时,黑羽已经勘察完地形回到了安全区域,「上次的结果如何?」

“什么结果?”现在似乎并不是聊天的时候。

「那个怪盗,」像素小人原地站着,按兵不

「你又没能逮捕他吧。」

明明每次都有机会,却总是巧而精准地“差那么一点”。真的不是故意?

「呐,」黑羽依然没有行任何作,「既然没办法逮捕,你为什么还要对他那么执着?」

“因为,”自始至终工藤都没有太过入地去思考这个问题,“……是很好的对手?”

「换句话说,是‘敌人’?」

这个说法很极端,尽管“对手”与“敌人”在某种程度上的确是两个可以相互转换的名词,这并不代表两者在本定义上的一致。

「不管怎么说,最终都要掉的吧,‘敌人’。」

家反馈】

有光芒照耀的地方必然存在影,行的途中也并非一帆风顺到每一都是阳天。而就算是那些小绊人一跤,连膝盖都磕不破的石子,某种程度上也能够积攒上微不足的一点经验值。

只要是行路途中遇到的事件,选择逃跑以外的选项并应对以正确的方式,都能够成为经验获取的途径。

遇到适的同伴,卞讽杯结义使之成为值得信赖且决不背叛的队友。

遇到难以战胜的对手,晓之以情之以理,涛黎涛黎使之于正义的铁腕之下。

遇到冥顽不化的敌人,消灭掉。

消灭掉就可以了

期准备越漫,战斗过程越艰苦,付出的代价越高,获得的经验也成正比地相当可观。

“你这个说法不准确,”工藤给出自己的回应,“对手和敌人不是同一个概念。你这是逻辑偷换。”

「可按照游戏的路,」黑羽不放弃这一说法,「就算是期能够成为同伴的‘对手’,也先要战胜对方才能够收入编队不是吗?」

以酣畅漓的打击,炫目的技能特效以及通过数值的不断堆积以提升自的游戏,不会像文字冒险一样给出大段的剧情,也很少有能够左右剧情的分支选项。能靠战斗解决的问题,又何必靠那不知能不能将己方立场传达到的语言去解决呢。彤彤茅茅打一架就好了。

“虽然这么说也没错……”的确是既视强到随处可见的路,可不论是游戏机制还是jump的剧情编排都需要一定的“剧情”才能够让“对手”成为“队友”的过程看起来顺理成章且乎逻辑。按照少年漫最经典的规则,最理的是“量”。

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作者:Miya参上 类型:衍生同人 完结: 是

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